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title: I nuovi Trend del Mobile Marketing
description: "Qualche anno fa, alcune delle tecnologie più in voga potevano sembrare fantascienza. E invece, queste invenzioni che apparivano come un miraggio molto lontano - dalla realtà aumentata alla ricerca vocale - sono tra i nuovi grandi Trend di Mobile Marketing: scoprili tutti!"
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# [I nuovi Trend del Mobile Marketing](https://www.ander.group/blog/trend-mobile-marketing)

 Scritto da [Florian Anderhub](https://www.ander.group/blog/author/florian-anderhub) | 19 giu 2019

Qualche anno fa, alcune delle **tecnologie** che sono più in voga oggi potevano sembrare fantascienza. E invece, queste invenzioni che apparivano come un miraggio molto lontano - dalla realtà aumentata alla ricerca vocale - sono tra i nuovi grandi** Trend di Mobile Marketing**: scoprili tutti!

 

### Il Mobile Video

È stato uno dei grandi Trend del 2018, e anche nel 2019 la tendenza sta proseguendo a gonfie vele. Parliamo del **Mobile Video**: oggi i device mobili sono il mezzo più utilizzato per guardare video. Più del 50% delle visualizzazioni avviene da apparecchi di questa tipologia e il Mobile Video è il canale pubblicitario più in crescita. Nonostante questo, le piattaforme lanciate nel 2018 da Facebook e Instagram (**Facebook Watch e Instagram TV**) hanno ottenuto finora risultati inferiori alle aspettative. Come mai? Perché non sono riuscite a dimostrare di poter offrire **contenuti originali** - cioè l’obiettivo per il quale nascono e si staccano dai tradizionali Social - ma sono percepite come l’ennesimo serbatoio di contenuti video condivisi dagli utenti, per lo più amatoriali. La sfida per i prossimi mesi sarà invece quella di essere fonte di contenuti sviluppati ad hoc dai player del mercato televisivo, cinematografico e player indipendenti. Solo così potranno conquistarsi una fetta di pubblico e giustificare gli enormi **investimenti** fatti in questi anni.

 

### La ricerca vocale

Se nel 2018 dovevano dimostrare di poter essere davvero utili e funzionali, nel 2019 gli **altoparlanti intelligenti **come** Amazon Alexa e Google Home **stanno cercando di diventare ancora più sofisticati. Cioè non si limiteranno più a eseguire una ricerca vocale, ma conoscendo le abitudini dei proprietari proporranno loro delle azioni in modo proattivo.

Dal canto loro i **Brand**, attirati dalla novità, non vogliono lasciarsi scappare l’occasione di sfruttare questa nuova tecnologia. Come? Le possibilità sono diverse. Ad esempio sfruttare gli altoparlanti per ricercare e diffondere i propri contenuti come podcast e aggiornamenti di notizie. Oppure per la **Lead Generation**, dato che questi sistemi possono connettersi con una vasta gamma di database e sistemi **CRM** e consentire l'acquisizione dei dati personali degli utenti. O ancora per creare giochi interattivi ed esperienze immersive, e perfino per concludere degli acquisti.

 

### Il Social Commerce

Nel 2018, il 66% dei Brand ha introdotto nuove attività di **Social Commerce**. E se mentre in passato l’obiettivo di queste attività era quello di invogliare l’utente all’acquisto e poi dirottarlo sul sito, la nuova tendenza è quella di concludere il processo **direttamente sulle piattaforme Social**, semplificando l’esperienza di acquisto e riducendo al minimo il numero dei clic necessari per completarlo.

 

### Il 5G

Pronto a diffondersi su larga scala, il **5G** promette di stravolgere le modalità di fruizione e di download dei contenuti per Mobile. Se già il 4G ha portato a enormi passi in avanti a livello di velocità di streaming e ha permesso un primo assaggio di realtà aumentata e di intelligenza artificiale, il 5G promette di garantire **tempi di Download 10 volte inferiori **rispetto a quelli del 4G. E quindi Brand e Marketer potranno sbizzarrirsi con contenuti interattivi e di altissima qualità fotografica. I produttori di giochi offriranno Demo molto più ricche, i formati pubblicitari sfrutteranno molto di più il video e l’interazione, il peso dei File non sarà più un problema. Ma con quali tempi? Nel 2019 comincerà il Trend, mentre entro il 2024, secondo un Report Ericsson del 2018, **il 5G raggiungerà il 40%** della popolazione e 1,5 miliardi di abbonamenti.

 

### La realtà aumentata

Se fino a oggi la **realtà aumentat**a è stata utilizzata per lo più in videogame e in demo realizzate da grandi Brand come **Apple o Google**, dal 2019 sarà molto più utilizzata su larga scala, a partire dai Social. Si stima che a fine anno saranno 5 miliardi le **app basate sulla realtà aumentata**, che toccherà anche il mondo del Business: dalle presentazioni olografiche ai seminari interattivi.

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